4DTAM¶ 约 155 个字 预计阅读时间 1 分钟 Abstract paper: 4D Gaussian Splatting SLAM code: 4DGS-SLAM Introduction¶ 问题导向 解决方案 提出一种新颖的 4DGS Pipeline,用于在高斯辐射场中定位相机位姿并表示动态场景; 将基元分为静态和动态高斯,并引入稀疏控制点以及一个多层感知器(MLP)来对动态高斯的运动进行建模; 一种 2D 光流渲染算法,提高 4D 高斯场的性能。分别从动态 GS 和一个预训练模型估计 2D 光流图,然后将其作为约束来学习动态高斯的运动。 Method¶ Experiments¶ Reference¶ 最后更新: 2025年8月10日 22:17:52 创建日期: 2025年8月10日 22:17:52